Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Barril de duendes Bandida Hielo Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Príncipe
Barril de duendes Furia El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 2 6

Furia
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Mago eléctrico
Hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Hielo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico Hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Hielo Príncipe El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Hielo Bandida
Príncipe El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Hielo
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco Bandida
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Hielo Príncipe Bandida
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A

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