Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cazador
Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Furia Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Furia Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cazador Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Furia
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico
Megacaballero
Cazador Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Montacarneros Bruja
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cazador Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Cazador Montacarneros Megacaballero
Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Cazador
Megacaballero Cazador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Cazador Bruja Montacarneros
Bruja
Cazador Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Cazador
Cazador Bruja
Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Cazador Bruja Megacaballero
Bruja
Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Cazador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Cazador Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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