Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador
Veneno
Mago de hielo Pescador
Rayo
Príncipe Mago de hielo Pescador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Rune Giant Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Void Mago de hielo Pescador Rune Giant Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Príncipe
Void
Rune Giant
Mago de hielo
Príncipe
Furia El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Pescador
Mago de hielo
Rune Giant Príncipe P.E.K.K.A Pescador
Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 7

Furia
Void
Rune Giant
Príncipe
El Tronco Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Pescador
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Mago de hielo Pescador
Príncipe P.E.K.K.A Pescador Void Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Void Mago de hielo
Void P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Pescador
Príncipe Mago de hielo Pescador
Mago de hielo El Tronco Pescador
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Príncipe P.E.K.K.A Pescador
Príncipe El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Príncipe Pescador
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe P.E.K.K.A Pescador
Void Príncipe El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Pescador
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Príncipe Pescador
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Void Mago de hielo
P.E.K.K.A Príncipe Pescador
Void P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Void Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Void Mago de hielo
Pescador Void P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco Mago de hielo Pescador
Void El Tronco
Void Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco Pescador
Void Príncipe Pescador
Void Príncipe El Tronco Pescador
Void
Void El Tronco Pescador
Void Pescador
Príncipe El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Pescador
Void Príncipe El Tronco Pescador
Void El Tronco
Void Príncipe El Tronco
Void
Void Príncipe El Tronco Pescador
Void El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Pescador
Void El Tronco Mago de hielo Pescador
Void Príncipe El Tronco Pescador
Void El Tronco Pescador
Void Mago de hielo
Void
Void
Void El Tronco
Void
P.E.K.K.A Príncipe
El Tronco
Void Príncipe
Mago de hielo
El Tronco
Void Príncipe
El Tronco
Void
Príncipe P.E.K.K.A
El Tronco
Void
Void Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Void
Void Pescador

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