Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Verdugo
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Verdugo Goblin Machine Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Ariete de batalla Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Torre Infernal
Globo bombástico
Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Duende Gigante
Globo bombástico Goblin Machine
Goblin Machine
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Ariete de batalla
Torre Infernal
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Duende Gigante
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Príncipe Verdugo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe Verdugo
Príncipe Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Príncipe
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante Torre Infernal Príncipe Duende Gigante
Príncipe Esqueleto gigante Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante
Príncipe Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Príncipe Duende Gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Duende Gigante Goblin Machine
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Príncipe Goblin Machine
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo Goblin Machine
Goblin Machine
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Verdugo Goblin Machine
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Verdugo
Príncipe Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees