Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mosquetera Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Horno Guardias Leñador
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Mosquetera Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pillos Mosquetera Montapuercos Horno Guardias Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Pillos Horno Guardias
Paquete Real
Pillos Mosquetera Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Montapuercos Horno Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pillos Mosquetera Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos Mosquetera Valquiria Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mosquetera Valquiria Montapuercos Horno Mago eléctrico Leñador Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Pillos Leñador
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Leñador Horno Mago eléctrico
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Pillos Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
Horno
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos Leñador
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Pillos Mosquetera Montapuercos Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Pillos
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Guardias Leñador Pillos Horno Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Horno Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Horno
Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias
Mosquetera Horno Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Horno Guardias Leñador
Leñador
Mosquetera Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pillos Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Leñador Pillos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pillos Mosquetera Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Pillos Mosquetera Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Horno Mago eléctrico Pillos
Pillos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pillos Mosquetera Horno Leñador
Guardias Pillos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Guardias Mago eléctrico Pillos Mosquetera Horno Leñador
Mosquetera Pillos Horno Mago eléctrico
Horno Leñador Pillos Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Pillos Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
Pillos Horno Mago eléctrico Leñador
Pillos Horno Mago eléctrico Leñador
Pillos Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador
Valquiria Pillos Mosquetera Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
Valquiria Horno Pillos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Pillos Valquiria Mosquetera Horno Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Leñador Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Leñador
Guardias Leñador Pillos Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Pillos Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
Horno Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Pillos Guardias Mosquetera Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador
Pillos Valquiria Leñador
Mago eléctrico Valquiria
Mosquetera Guardias
Pillos Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Pillos Valquiria Guardias Leñador
Pillos Mosquetera Valquiria Horno
Pillos Guardias Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Horno Leñador
Valquiria Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Mago eléctrico
Pillos Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Guardias Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Horno
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera Mago eléctrico
Pillos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico

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