Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Clon Cementerio
Descarga
Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Clon Cementerio
El Tronco
Clon Cementerio
Terremoto
Clon Cementerio
Flechas
Clon Cementerio
Paquete Real
Clon Cementerio
Bola de fuego
Clon
Veneno
Clon Cementerio
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Clon Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Furia El Tronco Clon Hielo Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Bola de nieve gigante Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Espejo El Tronco
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Bola de nieve gigante Cohete Hielo Cementerio
Furia
Clon
Hielo
Cementerio Espejo
El Tronco
Espejo Bola de nieve gigante Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Hielo Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 3

Bola de nieve gigante
Espejo El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Bola de nieve gigante El Tronco
Furia
Clon
Hielo
El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Hielo
Cohete El Tronco
Hielo El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Hielo
Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Hielo El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Hielo
Cohete
Cohete Hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete
Cohete Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Hielo El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete Hielo
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Hielo
El Tronco Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Hielo
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete Hielo
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Hielo El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete El Tronco
Cohete Bola de nieve gigante Hielo
Cohete Bola de nieve gigante El Tronco
Cohete Hielo
Cohete Bola de nieve gigante
Hielo
El Tronco
Cohete
El Tronco Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Hielo El Tronco
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Hielo El Tronco
Cohete

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