Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Hielo Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Hielo Dragón Infernal Bruja Verdugo Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Hielo Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Furia
Bruja
Hielo
Bruja
Furia Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Cohete
Furia
Hielo
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Hielo Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Cohete Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Cohete Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Montacarneros Hielo Bruja Verdugo
Cohete Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Verdugo Hielo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja Montacarneros
Megacaballero Cohete Hielo Bruja Montacarneros
Cohete Verdugo Megacaballero Hielo Bruja
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Cohete Hielo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Megacaballero Bruja Verdugo Montacarneros
Hielo Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Bruja Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Cohete Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Megacaballero Montacarneros
Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Cohete Verdugo Hielo Bruja Montacarneros
Cohete Bruja Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Hielo Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Cohete Hielo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Hielo Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Verdugo Montacarneros
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Hielo Bruja Montacarneros
Bruja Verdugo
Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete
Cohete Montacarneros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Cohete
Bruja Verdugo
Cohete Hielo Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete
Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja Verdugo Montacarneros
Hielo
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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