Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Pillos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Cohete Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Cohete Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros Pillos Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros
Montapuercos
Pillos
Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Bárbaros Pillos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos
Arquero Mágico
Pillos Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Paquete Real
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros
Paquete Real Ejército de esqueletos
Pillos
Paquete Real
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Paquete Real Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Verdugo
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Paquete Real Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Pillos Verdugo Arquero Mágico
Cohete Paquete Real Pillos Verdugo Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros Pillos
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Pillos Arquero Mágico
Verdugo Paquete Real Pillos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos
Bárbaros Paquete Real Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Paquete Real Verdugo Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Cohete Verdugo Arquero Mágico
Paquete Real Bárbaros Ejército de esqueletos Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros Pillos
Bárbaros Paquete Real Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Cohete Verdugo Pillos Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Paquete Real Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Pillos Cohete Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Paquete Real Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Paquete Real Bárbaros Pillos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Cohete
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Cohete Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Pillos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo
Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico

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