Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Espíritu Sanador
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja nocturna Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Leñador
Espíritu Sanador Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Espíritu Sanador Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Paquete Real
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Paquete Real Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Paquete Real Duende lanzadardos
Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Paquete Real Duende lanzadardos Bruja nocturna
Leñador Paquete Real Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos
Rayo Paquete Real Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Paquete Real Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Paquete Real Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Paquete Real Rayo
Paquete Real Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Rayo Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real
Paquete Real Rayo Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Leñador Rayo
Rayo Leñador Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos
Paquete Real Duende lanzadardos Rayo Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Rayo Dragón Infernal
Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Leñador
Rayo Paquete Real
Paquete Real Rayo Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Paquete Real Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Infernal
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Leñador Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Rayo Duende lanzadardos

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