Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida
Descarga
Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Lápida Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Lápida
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lápida
Veneno
Reclutas Reales Lápida Fénix
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Fénix Monje
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Lápida Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Lápida Príncipe oscuro Veneno Fénix Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu Sanador Lápida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lápida
Espejo
Fénix Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Veneno
Veneno
Espejo Príncipe oscuro
Fénix
Espejo Monje
Monje
Fénix

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Lápida
Espíritu Sanador
Lápida
Reclutas Reales Espejo Veneno Fénix
Espejo
Lápida Veneno
Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Lápida Espejo Príncipe oscuro
Fénix
Lápida Monje
Monje
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Veneno Monje
Príncipe oscuro
Lápida Veneno Fénix
Reclutas Reales Veneno Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Fénix
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fénix
Veneno Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Veneno Fénix
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Veneno
Reclutas Reales Lápida Fénix
Monje Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Veneno
Lápida Reclutas Reales Príncipe oscuro
Veneno Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Veneno Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Fénix
Veneno Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lápida Fénix
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fénix
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Veneno Fénix Monje
Reclutas Reales Lápida Fénix
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Fénix
Reclutas Reales Monje Príncipe oscuro Veneno Fénix
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Fénix Príncipe oscuro Veneno Monje
Veneno Reclutas Reales Príncipe oscuro Fénix
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Monje
Veneno Monje
Veneno
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Monje
Veneno
Veneno
Veneno Monje
Veneno
Veneno Monje Reclutas Reales Príncipe oscuro
Veneno Monje
Veneno
Veneno Monje
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Monje Veneno
Príncipe oscuro Veneno Monje
Veneno Monje
Veneno Monje
Veneno
Monje
Reclutas Reales Veneno Monje
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Monje
Veneno Monje
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Monje
Veneno Monje
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Veneno Monje
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Monje Veneno
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales Príncipe oscuro Monje
Monje

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