Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rompemuros Dragón Infernal Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Rompemuros Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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