Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Príncipe Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Megacaballero
Príncipe Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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