Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna
Veneno
Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja nocturna Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Valquiria Espejo Megacaballero
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Espejo Bruja Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Valquiria Gigante Noble Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja
Espejo
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Bruja nocturna
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Gigante Noble Espejo Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Dragones Esqueléticos
Valquiria Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Espejo Bruja Bruja nocturna
Espejo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Espejo Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria Bruja Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Bruja Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bruja
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Megacaballero

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