Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias
Descarga
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida
El Tronco
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Flechas
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Rayo
Bandida
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Bandida
Bárbaros
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Guardias
Bandida
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Arqueras
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Espejo Guardias Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Espejo Guardias Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bandida
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Arqueras Bandida
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Guardias Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Bárbaros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Esqueletos Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Bandida Esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Lanzafuegos Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Arqueras Bárbaros Bandida
Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos

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