Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Caballero Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Arqueras Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Valquiria Reclutas Reales Duende Forzudo Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Mago
Reclutas Reales
Arqueras Ariete de batalla
Duende Forzudo
Arqueras Ariete de batalla
Valquiria
Arqueras Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Mago
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Duende Forzudo Arqueras Caballero Mago
Arqueras
Caballero Valquiria Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero
Arqueras Esqueletos Duende Forzudo Mago
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Esqueletos Arqueras Caballero Mago
Valquiria
Arqueras Mago
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Caballero Valquiria
Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Duende Forzudo Mago
Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Esqueletos Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Arqueras Valquiria Esqueletos Caballero Reclutas Reales Mago
Arqueras Mago
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Mago Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Arqueras Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago
Duende Forzudo Valquiria Mago Arqueras Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Valquiria Mago Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Caballero Valquiria Mago
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Duende Forzudo Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Duende Forzudo Valquiria
Mago Esqueletos Arqueras
Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Caballero Duende Forzudo Valquiria
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Caballero Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Reclutas Reales Duende Forzudo Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras Duende Forzudo Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Caballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Valquiria
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago
Arqueras Mago
Caballero
Mago
Reclutas Reales Mago
Arqueras Mago
Valquiria Mago
Mago
Reclutas Reales
Valquiria Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales

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