Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Rune Giant Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cazador
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cazador
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
Rayo
Cazador Dragón Eléctrico
Cohete
Cazador Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Arqueras Tornado Rune Giant Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Cazador Dragón Eléctrico
Rune Giant
Arqueras Cazador
Cazador
Tornado Rune Giant P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Arqueras Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Cazador Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Arqueras Tornado Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Arqueras
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
Rune Giant
Cazador
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Arqueras Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Dragón Eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Arqueras Cazador
Arqueras Esqueletos Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Cazador Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Tornado Cazador P.E.K.K.A
Esqueletos Tornado Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Arqueras Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Arqueras Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Cazador
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador Dragón Eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador
Esqueletos Arqueras Tornado Cazador Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Cazador
P.E.K.K.A Cazador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cazador Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Arqueras Tornado Cazador P.E.K.K.A
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Cazador
Dragón Eléctrico
Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Cazador Dragón Eléctrico
Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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