Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rayo Duende Gigante Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duende Gigante Megacaballero
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Barril de Bárbaros Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros Rayo
Barril de Bárbaros
Esqueletos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esqueletos Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esqueletos Duende Gigante
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Duende Gigante
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Barril de Bárbaros Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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