Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Príncipe
Cohete
Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Bruja
Esqueletos Príncipe
Príncipe
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Flechas
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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