Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Barril de duendes Bruja
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Sanadora Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Sanadora Barril de duendes Bruja
Veneno
Sanadora Bruja
Rayo
Caballero Sanadora Bruja
Cohete
Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Furia Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Caballero Barril de duendes Sanadora Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Sanadora Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Bruja
Sanadora
Furia Flechas Barril de duendes Bruja
Furia
Sanadora Bruja
Barril de duendes
Caballero Flechas Sanadora
Bruja
Furia Caballero Sanadora
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Caballero Sanadora Bruja
Flechas
Caballero Sanadora
Caballero
Esqueletos Flechas Bruja
Sanadora
Esqueletos Flechas Bruja
Furia
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Caballero Sanadora
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Caballero Sanadora Bruja
Bruja Esqueletos Caballero
Bruja Esqueletos Caballero
Flechas Sanadora
Flechas Esqueletos
Flechas Bruja
Flechas Sanadora Gigante Eléctrico
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Sanadora
Bruja Esqueletos Flechas Caballero Gigante Eléctrico
Flechas Bruja
Esqueletos Caballero Sanadora Bruja
Flechas Bruja
Caballero
Gigante Eléctrico
Esqueletos Flechas Caballero Bruja
Flechas Caballero Sanadora Bruja
Flechas Bruja Caballero Sanadora
Flechas Caballero Sanadora Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Sanadora
Esqueletos Caballero Sanadora Bruja
Caballero Sanadora
Esqueletos Caballero Sanadora Bruja
Flechas Gigante Eléctrico Esqueletos Bruja
Esqueletos Caballero Sanadora Bruja
Caballero Sanadora
Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Esqueletos
Caballero Bruja
Flechas Gigante Eléctrico
Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Caballero Sanadora
Flechas Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico

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