Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Lanzafuegos Bruja Madre
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Flechas Caballero Golem de hielo

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Caballero Golem de hielo Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Lanzafuegos Esqueletos Flechas Guardias Bruja Madre
Guardias
Lanzafuegos Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Guardias
Bruja Madre
Flechas Caballero Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Golem de hielo
Esqueletos Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Guardias Bruja Madre
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Esqueletos Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Golem de hielo
Caballero Ejército de esqueletos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Ejército de esqueletos
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Golem de hielo Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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