Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Principito
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Principito
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Principito
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Principito Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas
Caballero Torre Tesla Principito
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Principito Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Flechas Lanzafuegos Principito
Montapuercos
Barril de duendes
Principito
Caballero Esqueletos Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Caballero
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos

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