Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros
Descarga
Esqueletos Esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Chispitas
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Chispitas
Veneno
Esbirros Chispitas
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 10 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Chispitas Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Flechas Chispitas
Esbirros
Caballero Gigante Furia Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Chispitas Flechas Esbirros Furia
Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Furia Chispitas
Furia
Esbirros Gigante Chispitas Mini P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Furia Caballero Esbirros

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero
Esbirros Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Esbirros
Caballero Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero
Gigante
Furia
Chispitas
Esqueletos Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas
Flechas Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Esbirros Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros
Chispitas Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Esqueletos Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros
Flechas Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Esqueletos Chispitas
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Chispitas
Chispitas
Chispitas Esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros
Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Chispitas

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