Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Rune Giant Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Principito
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Rompemuros Principito
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Principito
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Rompemuros Principito
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Rompemuros Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Principito
Veneno
Torre Infernal Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Rune Giant Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Principito Valquiria Rune Giant Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Principito
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Flechas Megacaballero
Rune Giant
Principito
Megacaballero
Flechas Rompemuros
Principito
Valquiria Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Torre Infernal Principito
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Principito
Valquiria
Flechas Torre Infernal Principito
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Rune Giant
Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Principito
Esqueletos Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero Principito
Valquiria Esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero Principito
Megacaballero

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