Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Cohete
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos El Tronco Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Cohete El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Gigante Eléctrico Esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esqueletos Cohete El Tronco
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Gigante Eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas El Tronco
Cohete Megacaballero
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees