Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Golem de Elixir
Veneno Espejo Bebé Dragón
Espejo
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Golem de Elixir Veneno Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Espejo
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros
Bebé Dragón
Esqueletos Megacaballero
Veneno
Esqueletos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Veneno
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees