Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Arqueras Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Bombardero Arqueras Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Bombardero Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Veneno
Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Arqueras Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Duende Forzudo Ariete de batalla
Arqueras
Flechas Duende Forzudo Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Megaesbirro
Flechas
Duende Forzudo
Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bombardero Arqueras Flechas Duende Forzudo
Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende Forzudo Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago
Bombardero
Esqueletos Duende Forzudo
Arqueras
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Esqueletos Arqueras Flechas Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro
Bombardero Flechas Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Esqueletos Bombardero Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Megaesbirro Arqueras Mago
Duende Forzudo Esqueletos Bombardero Mago
Bombardero Mago Flechas Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Esqueletos Bombardero Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Bombardero Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo
Bombardero Mago Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Bombardero Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Mago Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Mago
Mago Bombardero Arqueras Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas Bombardero Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Megaesbirro
Bombardero Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megaesbirro
Mago

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