Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Tornado
Gigante Noble
Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Gigante Noble
Tornado
Cohete Verdugo Lanzafuegos Gigante Noble
Verdugo
Caballero Tornado Gigante Noble

Sinergias de Defensa 6 8

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Tornado
Cañón
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Cañón Tornado
Gigante Noble
Cohete
Tornado Cañón
Tornado
Cohete Verdugo Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cañón Cohete Tornado Esqueletos Caballero Verdugo
Cañón Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cohete Tornado Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cohete Cañón
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Verdugo Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Cañón Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Verdugo Cañón Lanzafuegos Tornado
Caballero Cañón
Cohete Tornado Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado Verdugo
Cañón Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Esqueletos Tornado
Cohete Esqueletos Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Cañón
Caballero
Cohete Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo
Verdugo Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Cohete
Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Cohete Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Caballero Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo
Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo
Lanzafuegos Cohete

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