Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Tornado Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Mortero El Tronco
Mortero
Caballero Arqueras Cohete Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Tornado

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Mortero Tornado El Tronco
Caballero
Arqueras Esqueletos Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Esqueletos Arqueras Caballero Tornado El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Mortero El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete Tornado Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Mortero
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Mortero Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Arqueras
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
Mortero Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Mortero Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Cohete Tornado Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Tornado
Mortero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Tornado El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Arqueras Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado El Tronco
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Mortero El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero El Tronco Tornado
Mortero Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
Cohete Espíritu Eléctrico
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Tornado
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco
Mortero Cohete

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