Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bandida
Flechas
Espejo Bandida Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Espejo Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bandida
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Espejo Megacaballero Cañón Bandida
Cañón
Esqueletos Espejo Flechas Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Espejo Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Bandida
Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bandida Megacaballero
Cañón Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Flechas Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Bandida
Esqueletos Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Bandida
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Cañón Bandida
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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