Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Torre bombardera Mago
Veneno
Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante
Flechas
Gigante Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago
Torre bombardera
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueletos Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueletos Caballero Mago
Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Mago
Flechas Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Caballero
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico
Mago

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