Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Flechas Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Murciélagos
Furia Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Mago
Furia Duende Gigante
Furia
Murciélagos Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas
Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Mago
Esqueletos
Furia
Duende Gigante
Murciélagos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Duende Gigante
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Esqueletos Murciélagos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Mago Esqueletos Murciélagos Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Mago
Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos Duende Gigante
Esqueletos Duende Gigante
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Duende Gigante
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende Gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende Gigante
Esqueletos Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Duende Gigante
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago

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