Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Guardias Montacarneros
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Guardias Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos
Rayo
Montacarneros
Esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Montacarneros
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Murciélagos Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esqueletos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Guardias Rayo Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo Montacarneros
Guardias Rayo Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Esqueletos Guardias Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros
Guardias Esqueletos Murciélagos Rayo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Esqueletos Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Rayo
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Montacarneros
Rayo
Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Murciélagos Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Rayo Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Murciélagos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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