Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Tornado Megacaballero
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
El Tronco
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Tornado Megacaballero
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Megacaballero
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Tornado El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
El Tronco Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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