Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Mago
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Princesa
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Princesa
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Princesa
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Princesa
Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa
Mago

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