Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Duende Forzudo Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duendes
Duendes con lanza
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Duendes con lanza
Duende Forzudo
Duendes con lanza
Cohete
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes
Duende Forzudo
Duendes con lanza
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Reclutas Reales Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo
Cohete Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Cohete
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete
Cohete Duendes
Cohete Reclutas Reales
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Cohete
Cohete
Cohete
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete

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