Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Recolector de elixir Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego
Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Monje
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Recolector de elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Monje Gigante Noble Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Recolector de elixir
Furia
Megacaballero
Espíritu de hielo
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Megacaballero
Gigante Noble
Recolector de elixir
Furia
Megacaballero
Espíritu de hielo
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Megacaballero Monje
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Monje
Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Megacaballero Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Espíritu de hielo
Monje
Monje
Monje
Monje
Megacaballero
Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Monje
Megacaballero Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Megacaballero
Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Monje
Megacaballero
Monje
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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