Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Tornado
Paquete Real
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 9

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Esqueletos Tornado
Cañón
Esqueletos Caballero Paquete Real Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Cañón Paquete Real Tornado
Paquete Real
Caballero Cañón Tornado Esqueletos Lanzafuegos
Montapuercos
Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Tornado Esqueletos Caballero Paquete Real
Cañón Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Cañón Esqueletos Caballero Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Caballero Cañón
Tornado Cañón Paquete Real
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
Paquete Real Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Caballero Lanzafuegos
Paquete Real Esqueletos Caballero
Caballero Paquete Real Tornado
Esqueletos Caballero Cañón Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero
Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Cañón Paquete Real
Caballero
Paquete Real Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos

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