Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Torre bombardera
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees