Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Lápida Choza de Duendes Mago
Veneno
Lápida Choza de Duendes Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Mago
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 18

Esqueletos
Espíritu de Fuego Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Lápida
Esqueletos Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
Esqueletos Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Valquiria Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esqueletos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Esqueletos Flechas Lápida Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Lápida Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Esqueletos Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Lápida Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Lápida Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago Esqueletos Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Valquiria Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Choza de Duendes Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Flechas Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lápida Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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