Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo
Veneno
Cañón Duende Forzudo
Rayo
Cañón Duende Forzudo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Cañón Duende Forzudo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Cañón
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 6

Esqueletos
Cañón Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende Forzudo
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas
Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Cañón Duende Forzudo Esqueletos Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende Forzudo
Flechas Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Cañón Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero
Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Esqueletos Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees