Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago
Ariete de batalla
Duendes Bola de fuego
Montapuercos
Duendes Bola de fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Duendes
Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Bola de fuego Mago
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueletos Duendes
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Bárbaros Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esqueletos Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Bárbaros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Esqueletos Duendes Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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