Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Mosquetera Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Rayo Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 6

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Rayo
Cañón
Esqueletos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Montapuercos
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Mosquetera Rayo
Cañón Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rayo Espíritu de hielo Flechas Cañón
Rayo Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Megacaballero Flechas Cañón Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Mosquetera Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Rayo
Rayo Megacaballero Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Rayo
Flechas Megacaballero Cañón Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Rayo Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Megacaballero

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