Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Descarga
Esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Pescador
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Pescador Goblinstein Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Flechas
Megaesbirro Rayo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas
Rayo
Flechas
Pescador
Espíritu de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de hielo
Esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Flechas
Megaesbirro Rayo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Pescador
Rayo
Flechas
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Pescador Esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Rayo
Reclutas Reales Esqueletos Megaesbirro Pescador
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Esqueletos Reclutas Reales Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Pescador
Esqueletos Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rayo Pescador Goblinstein
Esqueletos Flechas Reclutas Reales Pescador
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Flechas Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Flechas Pescador
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Pescador
Flechas Megaesbirro Rayo Pescador
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Pescador
Reclutas Reales Rayo Pescador
Reclutas Reales Esqueletos Pescador
Flechas Goblinstein Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Megaesbirro Rayo
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Rayo Goblinstein Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
Reclutas Reales Esqueletos Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo Pescador Goblinstein
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Reclutas Reales Pescador
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Megaesbirro Pescador
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Goblinstein
Megaesbirro Pescador
Flechas Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Goblinstein
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblinstein
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Pescador

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