Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos Hielo
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre Tesla Hielo
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Hielo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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