Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bárbaros
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Cañón Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros
Cañón
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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