Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Barril de duendes Guardias Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Mago Barril de duendes Guardias
Mago
Montapuercos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Mago Guardias El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Mago Guardias
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Cañón Esqueletos Guardias
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Guardias
Espíritu de hielo Cañón Mago
Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Guardias Esqueletos Cañón Mago El Tronco
Mago
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mago Guardias El Tronco
Mago Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mago Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mago Guardias El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Guardias
Cañón
Mago Cañón Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos
Mago El Tronco
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Guardias El Tronco
Esqueletos Cañón Guardias
Mago Esqueletos Espíritu de hielo
Guardias Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón Guardias
Guardias
Guardias El Tronco
Esqueletos Cañón Mago Guardias
Mago Cañón
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Guardias
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Mago

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