Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Terremoto Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees