Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Furia Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Furia Lanzafuegos Void Ariete de batalla Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ariete de batalla Lanzafuegos Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ariete de batalla Rompemuros
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
Furia
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Rompemuros
Furia
Void
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Void
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void
Void Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Void
Void Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos
Void
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Goblin Machine
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Goblin Machine
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Goblin Machine
Lanzafuegos Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo Goblin Machine
Lanzafuegos Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void

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