Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Reina Arquera
Cohete
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Golem
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Golem
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Golem Caballero Duende lanzadardos
Golem
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Golem
Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Caballero
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reina Arquera
Esqueletos Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reina Arquera
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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