Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Veneno
Barril de duendes
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees